用户体验三层构筑

在大部分的工作中,有把职业划分成初、中、高,分别执行各种级别的工作,称作职业层级或难度级别。

用户体验设计中也有这样的层级,总结来说即:交互、体验、收益,对每一层的理解与掌握,即代表设计师的级别。

让我们先来讲述一句结论:项目中,用户必定拥有某个目标,必定处于前进,和已到达目标两种状态。

交互层,交互设计可以理解为用户体验的“视觉层”,我们设计用户眼睛看到的引导与操作,从而使其顺利完成目标。

打个比方,用户需要在商场找到门,并进入。你在吊牌,墙壁设计了一系列icon标志引导用户前进,就像界面上的引导箭头,标题,都在视觉上引导用户前进。而用户根据标志引导前进,到达了门的位置,你在门上设计了一个弯型门把手,用户自然的把手放在门把上,打开门进入,完成自己的目标。 界面上的按钮也是一个道理,你的按钮是否像门把手那样能让人自然的联想到点击。

这样的交互设计即用户体验的第一层,视觉、页面逻辑,都是为了服务用户的两个状态“处于前进”和“到达目标”所追求的设计是“自然”自然的让用户联想到该元素的作用,在这一层,一定要将别出心裁降到最低,所有设计必须是用户非常熟悉的操作,如果一定要使用崭新的交互设计,需要格外小心,在非主要界面内试用,如果因为别出心裁的设计阻碍了用户的两种状态,停止前进,或对目标产生疑惑,那么用户就会产生厌倦,我们的交互也就失败了。

体验层,体验层可以理解为用户体验的“主题”,当你开始处理主题的设计工作,那么你的设计师等级便提高一级。所谓的主题即给用户体验什么?这会让相同性质的行为,印象完全不同。

例如有三家车站,他们有共同的行为:用户下车之后,需要拖着行李箱走过长隧道,到达出站口,离开车站。

为了提高竞争力,第一家车站希望让用户体验“轻松过站”的出站体验,为了让用户体验到轻松过站,于是在长隧道的两侧,设计了传送带电梯,用户站在上面轻松出站。 第二家希望让用户体验“智能出战”,于是设计了运货机器人,用户体验机器人帮自己运载行李出战。

相同的出站行为,因为加入了主题体验,而获得了用户主要目标出站之外或轻松,或智能感的额外体验,留下深刻印象。

记着时刻围绕体验主题,设计中就不会出现到底用绿色还是蓝色,用原型按钮还是方形的疑惑。

收益层,是体验设计的价值,用户体验的价值并非只是带来好感而已,而是货真价实的带来金钱收益,如果你已经开始考虑用户体验的收益,那已经到了专家级。

用户体验可以跟运营一样带来钱? 答案是非常一定。 尤其再当今社会,技术达到一定的层级,某种情况下大家都差不多,如何让我的产品更赚钱?即在用户体验中寻找答案。

有一个经典案例,餐馆为了提高汤的价钱,而需要提高汤量,但又不想加量,于是设计了一种扁平上宽下窄的碗,在视觉上看起来比原来的汤还多,实际上并没有,但因为看起来的确变多了,用户便接受了价钱的提高,仅仅只是换了个盘子?

有个牙膏厂商为了提高收益,绞尽脑汁,最后有个设计师将牙膏口进行了改良,扩大了2毫米,视觉上的变化并不大,但能让用户每次在挤牙膏的时候,多挤出一些,提高了20%的销量。

当你设计完成了交互,视觉引导完美,让用户完成目标,又完成了体验主题,让用户获得了额外的体验,产生好感。 接下来便是考虑收益,如何在完善的产品中设计收益体验。但收益体验并非是投机取巧,而是一种“体验交换”。

比如那个扁平汤碗,可以让用户以更轻松的方式用勺子舀出,使用这种碗比普通碗,用户更容易喝完。因此获得了额外体验,对于用户来说也是一种体验收益。 取巧与这种体验交换,很容易混淆,前者提高收益,好感提升,后者虚假诈骗,无良奸商。

希望各位从业者,为自己的雇主做的设计是前者。