像榫卯一样设计

容我先讲述下结论:任何设计都是消除与结合的艺术。

其中一个最典型的例子就是榫卯。
木匠在各个构件木块上凿出凹位或凸位,无需任何钉子等加固物件将各构件完美结合起来,形成一件天衣无缝的建筑品,这样的设计摆在面前,你会觉得很美。

而交互界面设计也是同理,在一个界面中,有非常多不同的元素,而需要我们设计的就是消除各元素的不同,找出结合点,使得各元素之间排列规整,形成一个完整的界面,从而让用户产生美感,读懂你的设计,最后自然的使用交互。

这一过程非常像七巧板拼图游戏。
这些不知名的图形,混乱在一起,就好比未经设计,需要我们传达的设计元素。

如果你把这些直接呈现给用户,他们也勉强能读懂的说这是一个像菱形的、像三角的、像圆的,这样的回答显然不是设计追求的目标。

那么当我们用组合把这些图形拼在一起,形成了一个完美的圆!任何人的回答肯定都是“这是一个完美的圆形”。

这个拼凑组合成圆的过程,就叫做设计,我们消除了各种图形本身像菱形、像三角的特点,而制作了结合点,形成一个完整的界面,准确完成设计传达。

而所谓的创意,就如同“发现”组合成圆的方式。让你换一种创意,你也许会发现组合成三角形,组合成梯形。 而不是让你发明。

创意是一种发现,不是发明。在项目中与发明相关的创意都是无意义的,那些无法落地的头脑风暴想法,都是发明的性质。

例如我们要做一个体验,用户需要从A点走到B点。我们如何加入创意?让他的体验更丰富?

发现性质的创意:我们可以在空白的街道两边加入各种小店铺,让用户在过程中可以体验购物,我们可以提供自行车让用户能够骑行,我们可以吸引地摊小商贩,让用户可以体验逛夜市。

而发明性质的创意:我们可以提供任意门,让用户秒到B点,我们可以提供火箭,让用户飞行到B点。这样的创意就叫做发明,无视了项目本身的元素,比如空白街道、真实的人, 而发明了新的元素,这可能就是另外一个项目了。